Los motores de ajedrez son presentados generalmente como módulos, programas diseñados para “jugar” ajedrez, que necesitan de otro programa base para su funcionamiento, la ventaja de los modulo es que puede ser incluido, actualizado, retirado, puede utilizarse uno o varios de ellos, su tamaño es muy inferior al programa base, este último lo que vemos es un programa grafico o interfaz grafica de usuario, en donde jugamos o hacemos las acciones relacionados con el ajedrez, esta interfaz o GUI permite a las personas jugar contra un motor a través de un ambiente grafico, donde observamos el tablero de ajedrez, puede poner a los mod jugar entre si y otras muchas variantes, existen varias interface conocidas como el Fritz y el Houdini Aquarium.
Los motores [mod] que mas conocemos que se están utilizando son Fritz (Fr), los Houdini: el normal (Ho), el Pro (Hp),el Idea (Id), el cuatro (H4) y el Komodo (Ko)
Inmediatamente surge la pregunta de cuál es el mejor de ellos, incluso los propios programas base tienen opciones para realizar Torneos o Match entre los diferentes módulos para compararlos, ahora en base a que lo vamos a comparar, en base a la cantidad de jugadas que son capaces de prever o en base del tiempo para cada jugada.
El parámetro principal para un mod es el análisis de la posición, sobre el cual no podemos decidir, tanto en la que nos encontramos como la que el programa prevé que se juegue. Aquí puede que evalúe un conjunto de jugadas posibles o evalúe todas las jugadas posibles, el avance diario de la electrónica y la informática hace cada días computadores más potentes y rápidas, incluso ya no solo depende del programa de computación sino su acceso a otros datos para “consultar” no solo en la fase de apertura sino también en los finales, esta base puede estar en nuestro programa o en la famosa nube de Internet.
Como cada mod evalúa las posiciones de acuerdo a su criterio, un mod puede considerar más importante dominar una columna abierta que hacer doblar los peones; incluso igual posición tiene diferentes valoraciones, el programa selecciona para las blancas el valor positivo más alto y para la negras el negativo.
Ahora en el programa podemos decidir la cantidad de jugadas que forme parte de la valoración de la jugada que estamos realizando, a medida que aumenta este parámetro aumenta el tiempo de ejecución del programa.
También podemos decidir sobre el tiempo, se puede escoger entre el tiempo para cada jugada y el tiempo para la partida total, en el primer caso selecciona la jugada que tiene como mejor, en el segundo juega libre con el tiempo pero a medida que se va consumiendo el tiempo consume menos tiempo entre las jugadas.
Como influye lo anterior a la hora de competir los mod, por ejemplo el Houdinni 4 es muy rápido y en igual espacio de tiempo, analiza mayor cantidad de jugadas que por ejemplo el komodo 4, sin embargo cuando es por profundidad de jugada ya cambia esta correlación.
Tomado de http://ajedrezmagno.cubava.cu/2015/07/20/motores-de-ajedrez/

